Advanced Placement
Editor
AP Computer Science A dersi, Java ile algoritma, veri yapıları ve problem çözme becerilerini kapsayan kapsamlı Türkçe rehber.
Geleceğin teknolojilerini kullanarak dünyayı değiştirmek ister misiniz? Belki bir gün kanseri tedavi edecek çözümler bulmak, kendi video oyunuzu tasarlamak ya da etkileşimli bir sanat eseri inşa etmek istiyorsunuz. İşte tam bu noktada AP Computer Science A devreye giriyor.
Bu ders, öğrencileri yalnızca kod yazmaya değil, aynı zamanda geleceğin en önemli sorularına teknolojiyi kullanarak yanıt bulmaya teşvik eder. Java programlama dilinin belirli bir alt kümesini kullanarak algoritmalar tasarlayacak, veri yapıları geliştirecek ve problemleri çözmek için programlar oluşturmayı öğreneceksiniz.
Bu ders boyunca hem teorik bilgi hem de uygulama deneyimi kazanacaksınız. Öğrenecekleriniz arasında şunlar öne çıkar:
Bir program tasarlamak, algoritmalarını geliştirmek ve onları uygulamak için kod yazmak.
Program kodunu test etmek ve hataları tespit edip düzeltmek.
Kodun nasıl çalıştığını açıklamak ve belgelendirmek.
AP Computer Science A, üniversitede verilen bir dönemlik giriş düzeyinde bilgisayar bilimi dersine denktir.
Bu derse başlamadan önce öğrencilerin şu konularda bilgi sahibi olması tavsiye edilir:
İngilizce derslerinden edinilmiş dil becerileri.
Cebir derslerinde öğrenilen temel kavramlar.
Fonksiyonlar ve fonksiyon gösterimi (function notation) ile ilgili temel kavrayış.
AP Computer Science A, öğrencilerin aşamalı bir şekilde kodlama ve algoritma mantığını öğrenmesi için çeşitli ünitelere ayrılmıştır. Aşağıdaki içerik sıkça uygulanan bir ders sıralamasını göstermektedir; öğretmeniniz yerel önceliklere göre farklı bir düzen de tercih edebilir.
Java’nın temellerini öğrenmeye başlayacaksınız. Bu bölümde kodlamanın yapıtaşlarını keşfedecek, gerçek dünyadaki nesneleri dijital ortamda nasıl temsil edebileceğinizi görecek ve daha karmaşık işlemler için metotları kullanmayı öğreneceksiniz.
Konular:
Temel veri türlerini kullanmak: int, double, Boolean.
Program kodunda aritmetik ifadeleri değerlendirmek.
Atama operatörlerini kullanarak değerler üretmek.
Değişkenler ve operatörlerin sırasını anlamak.
Kodun işlevini açıklamak için yorum satırları eklemek.
Nesneleri ve sınıfları kullanarak örnekler, öznitelikler ve davranışlar tanımlamak.
Parametreli veya parametresiz constructor çağırarak nesne oluşturmak.
Bir nesnenin davranışlarını metotlarla tanımlamak (statik metotlar ve Math sınıfı dahil).
Parametreli veya parametresiz void metot çağırmak.
String nesneleri ve metotlarını kullanmak.
API’ler ve kütüphanelerden yararlanmak.
Sınavda ağırlığı: %15–25
Algoritmaların yapı taşlarını daha derinlemesine öğreneceksiniz. Özellikle koşullu ifadeler ve döngüler üzerine odaklanarak problem çözme becerilerinizi geliştireceksiniz.
Konular:
Karşılaştırma operatörleriyle Boolean değerleri bulmak.
Girdilere bağlı olarak farklı çıktılar veren koşullu ifadeler yazmak.
Çoklu sonuçlar oluşturmak için koşullu ifadeleri geliştirmek.
Denk Boolean ifadeleriyle aynı sonucu elde etmek.
Koşullar sağlanana kadar tekrarlayan döngüler oluşturmak.
Standart aritmetik tabanlı ve String tabanlı algoritmaları uygulamak.
for ve while döngüleriyle yinelemeleri temsil etmek.
Döngülerin ve iterasyonların iç içe kullanımı.
Kodların çalışma sürelerini gayriresmi analiz etmek.
Sınavda ağırlığı: %25–35
Gerçek dünya etkileşimlerini dijital ortamda temsil etmeyi öğreneceksiniz. Davranışlar ve öznitelikleri sınıflar içinde organize ederek nesne yönelimli programlamaya (OOP) giriş yapacaksınız.
Konular:
Bir sınıf tasarlamak (özelliklerin public veya private olması).
Constructor kullanarak nesnelerin özniteliklerini ayarlamak.
Bir nesnenin davranışlarını void, non-void ve static metotlarla tanımlamak.
Problemleri daha küçük parçalara ayırmak için metotlar oluşturmak.
Sınavda ağırlığı: %10–18
Bu ünitede, veri yapıları olarak adlandırılan veri koleksiyonlarıyla çalışmayı öğreneceksiniz. Array, ArrayList ve 2D array gibi yapıların işleyişini ve algoritmalarla nasıl kullanılacağını keşfedeceksiniz.
Konular:
Programlamada fikri mülkiyet ve etik konular.
Veri koleksiyonlarıyla ilgili etik sorunları tartışmak.
Veri kümelerini kullanmak.
Çoklu öğeleri array nesneleriyle temsil etmek.
Döngülerle array üzerinde gezinmek.
Standart algoritmalarla array traversalları gerçekleştirmek.
Integer ve Double kütüphanelerini kullanmak.
ArrayList nesneleriyle nesne referanslarını saklamak.
Döngülerle ArrayList üzerinde gezinmek.
ArrayList üzerinde standart algoritmaları uygulamak.
Arama ve sıralama algoritmaları (binary search, merge sort dahil).
2D array kullanarak veri koleksiyonları oluşturmak.
İç içe döngülerle 2D array üzerinde gezinmek.
Recursive (özyineli) metotlar çalıştırmak.
Sınavda ağırlığı: %30–40
AP Computer Science A, yalnızca kod yazmayı değil, aynı zamanda yaratıcı çözümler geliştirmeyi de öğretir. Bu ders sayesinde öğrenciler, algoritmalar tasarlamayı, veri yapılarıyla çalışmayı ve gerçek dünya problemlerine teknolojiyle yaklaşmayı öğrenir.
İster bilim, ister mühendislik, ister sanatla ilgileniyor olun; bu ders, sizi geleceğin teknolojilerini inşa etmeye hazırlayacak güçlü bir temel sunar.
Üniversitenin müfredatına hakim deneyimli eğitmenlerden, özel dersler ve ödev yardımıyla derslerinden başarıyla geç.